鉅大鋰電 | 點擊量:0次 | 2019年09月06日
【揭秘】電池電量的去向:被誰吃掉了
最近幾年,手機(jī)的性能越來越強(qiáng),功能也越來越多,但唯獨(dú)電池容量一直在3000mAh原地踏步。手機(jī)廠商也只能用快充和無線充電等輔助技術(shù),曲線彌補(bǔ)手機(jī)續(xù)航的短板。
不過隨著手機(jī)市場的成熟度提高,不少廠商都開始在手機(jī)續(xù)航上發(fā)力,剛剛推出的三星GalaxyA9(2016)高配版甚至狂暴地堆上了5000mAh的電池,容量比常規(guī)機(jī)型大出67%。但大家或許會很好奇,大屏大電池的手機(jī)和常規(guī)手機(jī)的使用體驗又會有多大的差別呢?
測試對象
我們找來了6英寸屏幕的三星GalaxyA9(2016)高配版和華為Mate8、5.96英寸屏幕的MotoXPro以及5.7英寸屏幕的小米Note等大屏手機(jī)進(jìn)行對比測試。我們將針對日常上網(wǎng)、看視頻、玩大型游戲等最常用的功能進(jìn)行對比測試,嘗試撕開電池去向的秘密。
電量都是誰吃掉的?
對手機(jī)續(xù)航影響最大的是“屏幕大小/分辨率,處理器,電池容量和系統(tǒng)優(yōu)化四大項目:
現(xiàn)代智能手機(jī)的電池有一大半都是被屏幕耗電的,而屏幕尺寸和屏幕功率直接相關(guān),而分辨率則會影響屏幕顯示的效率,一般來說屏幕越大分辨率越高,續(xù)航就會越難看,這也是當(dāng)年第一代2K屏出來之后旗艦機(jī)續(xù)航紛紛跪下的主因;
SoC,籠統(tǒng)說就是處理器。它和射頻芯片是待機(jī)時耗電的主要原因。在大型游戲、解壓文件等需要絕對性能的領(lǐng)域中,處理器的功耗會居高不下并超越屏幕;
電池容量,鋰電池領(lǐng)域的拓展在幾十年前已經(jīng)幾近停頓,我們多年來的電池密度也沒有很大的提升,手機(jī)體積和重量所限,基本都維持在了3000mAh上下;
系統(tǒng)優(yōu)化,好的系統(tǒng)優(yōu)化可以減輕處理器的運(yùn)行壓力,讓處理器在待機(jī)的時候更少喚醒,從而對續(xù)航會有比較大的影響。
怎么樣才能模擬日常使用的耗電?
很多外媒經(jīng)常會使用視頻播放,甚至跑分軟件或者進(jìn)行續(xù)航測試,但這樣的測試和用戶的日常使用出入很大。用戶不可能買一部手機(jī)回來就只看視頻,這些數(shù)據(jù)的參考價值不大,畢竟視頻、游戲、上網(wǎng),甚至4G上網(wǎng)和wifi上網(wǎng)的耗電情況都是不同的。
所以我們的續(xù)航測試包括了游戲、WiFi上網(wǎng)、4G上網(wǎng)、音樂、視頻5個項目,全程共3個小時。在測試之前,我們會屏幕亮度統(tǒng)一調(diào)整為50%的亮度,音量調(diào)整到70-80dB,大概為音量的3/4位置:
我們選擇NBA2K15做為測試游戲,以模擬大多數(shù)用戶實際游戲的耗電情況。該游戲?qū)τ布男阅芤筝^高,主要耗電部件是處理器。當(dāng)然,如果是跑酷或者卡牌等輕量化游戲,該項目的耗電會相對低一點;